Le pourquoi de certaines cartes maintenant:
Le schéma de thunes est je pense pas mal optimisé pour réussir a sortir 2 tactoches au tour 3 (sauf départ ultra merdique dont on est jamais a l'abris). Je n'ai pas mis les seculded waystation justement dans cet optique de stabilité, préférant rentrer les castle towers qui produisent directement 3 gold pour un samourai non unique. Si un supply outpost sort au tour 1 ou 2, alors conscriptors aura le même role dès le tour 3, même avec 9 followers, il n'est pas rare d'en avoir un qui traine en main.
Les events maintenant, Death of Ryoshun n'a pas besoin d'explications, pour enlistment, il est là pour aider a la pioche, déjà accélérée avec warrior pilgrim et brothers in arms. C'est un event a double tranchant car il peut aider aussi mon adversaire, mais je le met pour tester pour le moment.
Les régions, Tsuno's Swamp en harpon c'est du bonheur vu que le perso va venir gentillement en défense sans se redresser, et ca, j'aime beaucoup
. Pour Kanashimi Toshi, c'est pour 2 choses l'une:
-Au tour 3, c'est casi un game breaker en pétant un holding a l'adversaire sans trop pourir sa propre sortie (voir des fois sans se la pourir du tout)
-Contre un kitsuki, ca fait toujours plaisir ^_^.
Les persos:
J'ai rentré peu d'uniques, contant plus sur mes persos de base pour faire des choses pénibles pour l'adversaire. Matsu Hyun est là pour gérer les cartes telles que Saori, Seal the Way, Victory or Death, voir même les cartes de battle qui bow mes pauvres petits lions. Et elle sort au gift donc bon, je vais pas cracher dans la soupe. Par contre 3 exemplaires d'un perso pas tactoche, je veut pas.
Les pin's brothers, aka Chikafusa et Robun: Ils couptent pas chers du tout et peuvent donc harceler l'ennemi très rapidement a coup de gohei sensei et autres joyeusetées. Les autres persos parlent d'eux mêmes.
Pourquoi ne pas avoir mis notre Champion, Ikoma Otemi: A cause du Sensei, c'est bien beau d'etre cavalerie, mais quand c'est pour pas pouvoir casser de provinces en utilisant ce trait, ca sert pas a grand chose. Et pour son cout je sort 2 persos à la place.
Petite remarque sur Yoshino: il permet de cibler les tacticiens que l'on veut sur ce battlefield, pas uniquement les notres (mirror match, unfamiliar ground, miam! Je m'en suis rendu compte en faisant le deck ce soir)
Le fate maintenant, des actions essentielles en 2 ou 3 exemplaires, et du toolbox en 1 exemplaire. Je ne reviendrai pas sur les cartes en 2 ou 3 exemplaires en dehors de Anchor the Line. Cette carte n'a a ma connaissance jamais étée utilisée réellement, donc de un c'est peut être le moment ou jamais de s'y mettre, et de deux c'est quand même avec le strong un casi slaughter the scouts dans un environement ou fall on your knees a disparu (casi car il tue une carte sans cartes attacher, mais demande d'incliner une carte dans son armée, donc un follow ca marche aussi: un défaut pour un avantage)
Ancient Battlefield: Permet de récupérer un perso pour peut être casser la geule a la province/ armée de l'adversaire pour 2 gold, j'aime bien même si rarement utilisé.
Fields of foolish pride: Heu bah.......jouable sans présence c'est fort......et c'est de l'auto win contre un nezu swarm (tout les nezu et follow a 0 de force, moi a 1 ca suffit pour gagner ^^)
Countermove: pour faire comprendre a saori et maru que je les aime pas
Unfamiliar ground: crabe, orochi, shadowland, unicorn........lions si j'ai sorti Yoshino (cf plus haut ^_^)
Kaimetsu-Uo's Formation: Généralement j'en joue 2, je vais peut être revenir a ce nombre suivant comment se comporte le reste de la toolbox.
Arrogance et Shuten Doji's Fury: Bon 2 cartes qui déshonorent (et encore pas forcément avec Arrogance) mais qui bow/detruisent des cartes en face, c'est pas mauvais. Et arrogance aide bien a caser une rain of death plus facilement sans avoir a se déshonorrer. En test, mais je pense qu'elles ont du potentiel, Shuten Doji's Fury permettant quant a elle de bow 3 persos sans cartes attachées d'un seul coup, c'est pas mauvais non plus, même si je préfère kill.
Vos avis?